2022. 3. 15. 13:46ㆍ기술/외부 라이브러리
테스트 시 구글 플레이 콘솔 내부 테스트에라도 올려두고 다운로드 받아서 테스트하여야 합니다.
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com.google.play.review-1.7.0.unitypackage
다운로드 > 임포트 할 때 중복되는 폴더 있는지 잘 확인
Releases · google/play-unity-plugins (github.com)
Releases · google/play-unity-plugins
The Google Play Plugins for Unity provide C# APIs for accessing various Play services - google/play-unity-plugins
github.com
iOS' native Review API plugin - Unity Forum
iOS' native Review API plugin
Edit: Hey folks - Unity now has this built into the engine, so no need to use my plugin :) See here:...
forum.unity.com
코드
using Google.Play.Review;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if (UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR)
using System.Runtime.InteropServices;
#endif
public class Review : MonoBehaviour
{
public void OnClickRevew()
{
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.Android:
StartCoroutine(AOSReview());
break;
case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
iOSReview();
break;
}
}
IEnumerator AOSReview()
{
ReviewManager rm = new ReviewManager();
var requestFlowOperation = rm.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
Debug.LogFormat("requestFlowOperation:{0}", requestFlowOperation.Error);
yield break;
}
PlayReviewInfo playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();
var launchFlowOperation = rm.LaunchReviewFlow(playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
// Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
yield break;
}
Debug.Log("open review over !");
}
#if (UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR)
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void requestReview();
#endif
public static void iOSReview()
{
#if (UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR)
Debug.Log("Trying to request the review window.");
requestReview();
#endif
}
}
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